Existem inúmeras formas de controlar diretamente algum projeto que usa Arduino, por exemplo, usando botões, potenciômetro, criando uma interface no celular e entre outros… Porém, as formas mais interessantes costumam ser um problema
Conhecer a placa do Arduino que você vai usar é muito importante, pois evita que ela seja danificada e facilita o entendimento das montagens. Como foi dito na Aula 1, existem inúmeras plaquinhas que levam o nome do Arduino, mas, mesmo assim, dá para se ter uma visão geral das partes que sempre aparecem em todas elas. Dito isso, eu vou analisar o Arduino UNO que utiliza o microcontrolador ATmega328p.
O que não pode faltar na hora de fazer um projeto é a programação, e no Arduino ela é feita pela IDE (Ambiente de Desenvolvimento Integrado) própria dele. O software fica disponibilizado gratuitamente no site do Arduino. Como é um software que nós precisaremos usar praticamente o tempo todo para desenvolver o projeto, é essencial entender o que é e pra que serve cada parte.
Todo mundo já deve ter usado, em algum momento da vida, um joystick, mas quase ninguém sabe como é um por dentro. Saiba que a eletrônica que há dentro deles, de modo geral, não é coisa de outro mundo, muito pelo contrário, é bem fácil de entender.
