Interagir com o circuito é quase sempre uma necessidade. E a forma mais fácil de fazer isso é por meio de botões e ou usando um potenciômetro. Sendo assim, vamos aprender a fazer leituras das portas digitais e da porta analógica do esp8266.
O Arduino é bem versátil e pode ser utilizado para diversas aplicações. Uma bem interessante é a criação de jogos ou mini-games com a plaquinha. Portanto, neste post, vamos criar um jogo utilizando o Arduino e alguns componentes simples.
Os motores são uma boa forma de permitir que seus projetos interajam com o ambiente. Ainda mais os servomotores que possibilitam um controle de posição preciso. Portanto, vamos aprender a controlar um servomotor utilizando PWM e usando a biblioteca padrão do Arduino.
Interagir com o circuito é quase sempre uma necessidade. Mas interagir usando a comunicação serial pode ser uma coisa complicada, ainda mais quando precisamos que o circuito funcione desacoplado do computador. Sendo assim, vamos aprender a fazer leituras das portas digitais e da porta analógica do NodeMcu.
Sempre que precisamos encontrar o valor de um resistência (fio de cobre por exemplo) nós recorremos a lei de Ohm. Entretanto, a lei de Ohm é valida apenas para situações onde a temperatura é constante. E casos onde a temperatura varia ou a medição da corrente e da tensão são incertas, a ponte de Wheatstone pode ser aplicada muito bem. E serve como uma espécie de substituto para a lei de Ohm.