Em diversas situações é importante ter o registro de certos dados que estamos medindo. Porém, é difícil pensar em como fazer isso, pois normalmente medimos e tratamos os dados instantâneos nos projetos. Então, vamos aprender a salvar informações de sensores ligados ao Arduino em um arquivo de texto.
O acelerômetro está presente em diversos dispositivos nos dias de hoje. No celular ele responsável por informar a rotação, assim como em alguns joysticks. Portanto, vamos aprender a utilizar o acelerômetro MPU6050 para podermos fazer projetos interessantes.
Acender a luz batendo palmas não é novidade, mas não deixa de ser uma coisa muito interessante de usar e aprender a criar. Principalmente pros preguiçosos… Ou pra quem gosta de automação. Portanto, vamos aprender a base de como fazer um sistema para acender uma lâmpada batendo palmas.
Quando se pensa em dar visão aos projetos, o componente mais utilizado é o sensor ultrassônico. Para utilizar ele com o Arduino não é muito complicado, pois existem bibliotecas que disponibilizam comandos simples para fazer essa interação. Entretanto, nesse post, vamos aprender sobre o funcionamento desse sensor e como utilizá-lo sem bibliotecas (muito fácil).
Criar dispositivos pequenos ou então ter pouco espaço disponível para criar um projeto pode ser um problema quando pensamos no Arduino. Já que, mesmo se utilizarmos o CI separadamente, o espaço ocupado por ele é relativamente grande. Entretanto, uma solução interessante e simples são os microcontroladores da linha ATtiny.